Sisukord:
Video: Naljakad tegelased Poncharov. Globaalne ekraani ümardamine
2024 Autor: James Gerald | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-12 17:41
Uues koomiksis “Ponchary. Globaalne ümardamine”(2021) peategelased on armsad, lõbusad olendid. Ümarad nagu sõõrikud ja kohevad nagu hamstrid. Aga kui kaks neist ootamatult ajaportaali poolt tõmmatakse, selgub, et tulevikus on pontsarid muuseumieksponaadid koos dinosaurustega. Pakiline vajadus muuta ajaloo kulgu ja selleks pühkivad nad läbi kõik ajastud. Nende jaoks on kõik uus ja miski ei huvita: isegi koopainimesed, isegi kvadrokopterid! Niisiis, ees ootavad ümarad seiklused! Väljalaskekuupäev Venemaal - 11. veebruar 2021.
Ed ja Op on poncherid, vend ja õde. Need armsad, kohevad, sõõrikutaolised olendid elavad Galapagosel 1835. Ed on rumal pessimist, kes soovib hädasti saada ühiskonna täieõiguslikuks osaks. Kuid liiga aktiivne Op mängib pidevalt trikke, nii et ühiskond väldib neid. Veel üks impulsiivne nipp Opist nurjab eelseisvaks lillefestivaliks valmistumise ning vend ja õde visatakse hõimust välja.
Tundub, et Op ei heiduta juhtunut vähimalgi määral. Ta juhib Edi mäe kaugemale piiratud alale, et leida nii ilus lill, et neil lubatakse festivalile naasta. Oma üllatuseks avastavad Op ja Ed hiiglasliku, salapärase valgusega helendava lille, mis avab ja imeb Op ja Ed enda sisse. Nad satuvad ajaportaali ja viiakse majja … kaasaegses Shanghais.
Meie ajal kohtuvad Op ja Ed jumaliku koera Clarence'iga. Ta ütleb pontsijatele, kus ja mis ajal nad olid, ning otsustab aidata neil oma aega tagasi pöörduda. Clarence viib külalised muuseumi, kus ponkarid avastavad oma õuduseks, et nende liigid surid välja 1835. aastal, vahetult pärast aja lillede sattumist. Op ja Ed mõistavad, et nad peavad naasma aastasse 1835 ja päästma oma hõimu …
Filmi kallal töötamise kohta
Režissöör David Silvermani sõnum
- Paljud animafilmid on filmitud näiteks koertest. Ja kasside kohta. Noh, lemmikloomade kohta. Ja lindude kohta. Ja putukate kohta. Ja lõvide, tiigrite ja karude kohta.
On filme, mille üldine idee on "objektidest, mis elavad, kuigi me ei mõista, et need on elusad". Majas elavate mänguasjade kohta, garaažis elavate autode kohta, aiapäkapikkude kohta, kes elavad, nagu arvata võib, aias.
Aga kui palju filme on "loomadest, keda pole kunagi olemas olnud ja kedagi pole kunagi varem näinud"? Ma ütleks, et mitte ühtegi. Noh, saate aru.
Seetõttu, kui mu stsenaristikaaslased, kellega koos töötasime seriaalis "Simpsonid", pakkusid mulle filmi "Ponchary" stsenaariumi. Globaalne ümardamine”, hakkasin huvi tundma.
Sest noh, mõtle, kes on pontsarid? Mina isiklikult ei tea. Ma isegi ei kujuta ette, kuidas need välja näevad. Stsenaariumil oli kirjeldus: "Nende keskel on auk." Mida? Kuidas seda joonistada ???
Kareda kujundusega meenutasid nad aukudega oravat. Noh, olgem ausad, mitte parim variant. Proovisime mitmeid versioone ja otsustasime ümmarguse kujuga ning hakkasime seda täpsustama. Ja see töötas. Nii ilmusid pontsarid.
Kõige huvitavamad süžee keerdkäigud hõlmavad ajas rändamist. Stsenaarium luges lihtsalt: "Kangelased kukuvad portaalist läbi ja saadetakse 1835. aastast meie ajani." See andis ruumi kujutlusvõimele. Me kõik oleme filme näinud rohkem kui korra ajas rändamise portaale, vaja oli midagi uut. Mingil hetkel jõudis mulle kohale: filmi alguses näitame, et pontserid valmistuvad lillede festivaliks.
Oletame, et meie kangelased leiavad suure ebatavalise lille, kukuvad sellesse ja asuvad teele muul ajal. Seega tutvustasime uut maagilist elementi - aja lille. Sest tead, ma ei mäleta seda. See on uus element, täpselt nagu pontsora ise. Sobisid hästi!
See on kõrguv, lõbusalt naljakas ja võluv seiklusfilm, milles on palju sellist, mida keegi pole kunagi varem näinud. Pilt on lihtsalt ilus ja ma olen selle üle väga uhke!"
Sõnum kirjanikelt Joel Cohenilt, John Frinkilt ja Rob LaZebnikult
- Töö filmi „Ponchary. Globaalne ümardamine”oli aeganõudev, kuid nauditav. Tundub, et esimese idee kavandamise hetkest kuni valmis filmini kulus umbes seitse aastat (õnneks kaotasime loenduse). Algusest peale otsustasime, et kuna meie maailmas hakkavad elama uut tüüpi olendid, peaksid nad olema naljakad ja ebatavalised.
Kui auku idee tekkis, arvasime, et oleme leidnud midagi erilist. Hakkasime arutama ponchari aukude erinevaid kujundusi: „Aukude pead või korpused nendega? Kas augud peavad olema suured või väikesed? Võib -olla teha erineva kujuga augud erinevatele poncharidele? Noh, näete ise, kuidas meie arutelu lõppes. Tundub, et oleme leidnud õige variandi. Isegi kui see nii pole, ei tee me seda uuesti.
Alma oli üks viimaseid meie loodud fossiile. Otsisime ohustatud loomi, kes suudaksid teha omamoodi silla linnu Dodo Dotty ja Triceratops Hossi vahele. Käisime läbi mitmesuguseid maismaa- ja mereloomi ning asusime elama Lõuna -Ameerika käpaliste salgale. Armusime ebatavalisse tüvega hobusse. Nimi tuli üsna kiiresti välja, sest ametlikku nime on raske meelde jätta või isegi lihtsalt hääldada. Tundub, et me oleme see olend Almast erinevalt ja pärast seda pole meid enam kutsutud.
Casting on alati tegelase arengu kõige olulisem etapp. Õige hääle leidmine, mis on seotud konkreetse tegelase kuvandiga, on põnev protsess, seejärel heidutav ja siis jälle põnev. Esialgu tundub, et kõik teed on meile avatud, kõik näitlejad on otsepääsuvööndis, kõik on valmis animaatoritega koostööd tegema. Kuid me tahtsime leida hääle, mis sobiks tegelasega, mitte aga tegelaskuju kuulsuseks.
Meil õnnestus leida erakordne näitlejaskond, iga näitleja on uskumatult andekas. Selle tulemusel saime täpselt need hääled, millest unistasime. Ma isegi ütleksin, et enamik neist häältest olid isegi paremad kui need, millest oleksime võinud unistada.
Meie jaoks sai pildistamisest tõeline arvutigraafika animatsiooni meistriklass. Me õppisime juba kahemõõtmelist maailma Simpsonite võtteplatsil, kus saime muuta kõike, mida soovisime.
Arvutigraafika on midagi täiesti erinevat. Teles töötades oleme harjunud, et saame stsenaariumi ja filmimisprotsessi igal ajal kohandada. Arvutigraafika nõudis varajast otsustamist. Tulevikus pidime neid otsuseid rangelt järgima.
Meie jaoks oli see ilmutus ja peamine raskus, kuid lõpuks õpetas see meile organiseerimist ja distsipliini ning söögi peale kulunud ajajuhtimise tulemusena vabanenud aeg. Igatahes vabandame režissööride ja produtsentide ees, kes pidid haukuma: "Ei mingeid muudatusi!" sagedamini kui vaja.
Produtsent Joe M. Aguilar
„Meil oli Los Angeleses hotellis Avalon mitu ärilist hommikusööki. Koosolekud olid nii humoorikad, et isegi kelnerid liitusid perioodiliselt aruteludega. Koosolekutel osalesid tavaliselt kirjanikud ja produtsendid Tolerable'ist, režissöörid, teie tõeliselt ja meie kolleegid China Lionist ja Wink Animationist.
Vaatasime jutumärke, väljalõikeid ja vaatasime üksikuid episoode. Arutasime erinevaid ideid ja leidsime lahendusi pakilistele loomingulistele probleemidele. Need kohtumised olid alati produktiivsed, leidsime alati viise, kuidas tulevast filmi veelgi paremaks muuta. Seal oli palju nalja ja õrna sarkasmi, igaüks meist aitas kaasa üldisele heale meeleolule.
Meie film on Hiinaga kaastootmine, seega võtsime sihiks realismi, kui stseen loodi Shanghais, sest seda linna näidatakse filmis.
Meie kangelased satuvad kaasaegsesse Shanghaisse. Arvestades, et Winki stuudio asub selles linnas, korraldasime oma lavakujundajale Jevgeni Tomovile ekskursiooni Shanghaisse, et ta saaks linna oma silmaga näha. Mitu päeva jalutas ta linnas ringi, tutvudes vaatamisväärsustega.
Tahtsime, et ta näeks ise tänavaelu ja arhitektuuri, mida te ei leia üheski teises maailma linnas. Eugene oli šokeeritud. Tõepoolest, fotosid vaadates on võimatu jäädvustada Shanghai ainulaadset atmosfääri. Tuleb kõndida tänavatel, näha ja tunda linna ise.
Meie filmi graafika on stiliseeritud ja minu arvates suutis Eugene suurepäraselt edasi anda Shanghai atmosfääri selles ainulaadses stiilis. Ta ei püüdnud täpsuse poole, see oli pigem Shanghai ümbermõtestamine, mis põhines tema enda linnatunnetusel. Protsessis osalesid ka China Lioni juhid, kes jätsid palju ettepanekuid ja kommentaare kuni filmi lõpetamiseni.
Tegelaste kohta
OP - alati rõõmsameelne ponchar tüdruk, kes on harjunud kõigepealt tegema ja siis mõtlema. Ta on unistaja, kuid tema unistused on harva tegudega vastuolus. Tänu tema tegevusele satuvad nad koos vennaga enamasti seiklustesse ja tekitavad loomulikult probleeme.
ED - pahur pidur lõbusate Op. Ta tahab meeleheitlikult liituda teiste pontserite seltskonnaga, isegi kui teda peetakse veidrikuks. Ja mis, friikidel pole õigust olla armastatud?
CLARENCE - kõige armsam kääbuskoer, keda sa lihtsalt tahad kaisutada … Kui sa ei arvesta tõsiasjaga, et sees on ta kuri ja salakaval kaabakas.
DOTTY - dodo -lind, nende kujul viimaste ellujäänute rühma juht, kes nimetavad end fossiilideks. Hoolimata asjaolust, et paljud peavad dodo -lindu rumalaks, on Dotty äärmiselt tark ja suudab enda eest hoolt kanda. Ta tunneb Iskopashki eest vastutust ja on valmis tegema kõik, et hoida rühma liikmeid igasuguste ohtude eest.
BERNIE - viimane Tasmaania tiiger. Ta usub kõigisse vandenõuteooriatesse, sealhulgas tosinasse oma. Kui paranoia teda üle ei löö, armastab ta maagiat ja joonistamist.
HOSS - armas, loll Triceratops mängulise kutsikategelasega. Ta on armastav ja rõõmsameelne ning unustab sageli oma suuruse, seega võib ta olla ohtlik. Ta jookseb tennisepallile suure rõõmuga järele, kui mõtleb ellujäämise küsimustele. Ta on lõpmatult lojaalne. Ta ei meeldi sulle lihtsalt esmapilgul, ta armastab sind.
ALMA - 10 000 aastat tagasi väljasurnud sõraline, täiesti ütlemata nimega, ükskõik millises keeles. Ta on klassikaline hüpohondrik, see tähendab, et ta muretseb pidevalt kõige ja kõigi ümberringi, eriti nende pärast, kes suudavad ohustada niigi vaevalt ellu jäänud liiki. Alma ei lahku peidikust kunagi ilma piisava hulga antiseptikumide, antihistamiinikumide ja köhapillideta.
Soovitan:
Petturi erksad tegelased - kõik krimipõneviku kangelaste kohta
Pettur - film 2021: huvitavad faktid, näitlejad ja rollid, süžee, kaadrid
Naljakad lauavõistlused aastavahetuseks 2021
Laua naljakad võistlused uueks 201 aastaks - lõbusale seltskonnale ja kogu perele. Häid jõulumänge ja nalja
Kummalised ja naljakad toitumisharjumused kogu maailmast
Eri riikide kultuurilised erinevused on ammendamatu üllatusallikas. Lugege välismaalaste lemmiktoitude kohta, mida te ei mõtleks isegi proovida
Naljakad võistlused uueks aastaks 2020 5–11 klassile
Võistlused uueks aastaks 2020: uusaasta mängud ja meelelahutus koolis 5. kuni 11. klassini. Konkursid uueks aastaks koolis on iga õpilase jaoks selle tähistamise lahutamatu osa
Naljakad mängud ja võistlused uueks aastaks 2020 ettevõtte peol
Naljakamad võistlused ja mängud uusaastaks 2020 autoriõiguste kaitseks. Huvitavad uusaasta mängud täiskasvanutele, mis toovad teie käe ellu